December 2008 Archives

终于告一段落了

| 2 Comments | No TrackBacks

明天开始要为考试周奋斗了,工作方面的事情可以先放一边了,又要快速的切换自己的角色

上周周六开始降温,周末刚还是冬至,杭州冷得变态,我不知道天气,周末都没出过寝室,结果出去聚会的时候才发现自己衣服穿得好少,不幸的事情就在这之后发生了:我又张冻疮了,右手的小指头和无名指,一共3个,哎,郁闷呐

对了,今天中午无意间看到个小水池上面有浮冰

最近无聊的时候,晚上回到宿舍,大家一起打打麻将也挺好的,大四的生活如果没什么事情干真的可以过得比猪还爽,再过几天考研的兄弟们也可以脱离出来了,那个时候应该玩得更凶点

魔兽世界的号今天终于下定决定转服了,本来是跟04级的一群人(DOTA认识的),结果他们毕业了也没怎么上线过,当时S3套装的时候还努力过一段时间,惩戒骑士当时蛮悲剧的,打了一段时间出了S4套装顿感没意思,就AFK了,至于下副本嘛,当年60级的时候当tank已经受够了(不过老号没了大一蛮伤感的),还是野战好,无奈七区的恐怖图腾是有名的把PVP打成PVE的服务器,不过转过到8区的瑟玛普拉格也差不多(浙大服嘛),没所谓啦,只是为了毕业之后好联系而已,现在的魔兽世界早跟当初不同了

现在总是太多快餐式的东西了

 

现在蛮喜欢一个人独处的时候,虽然以前曾今担忧与他人格格不入,其实也没多大事情,只是当初不知道怎么去处理而已,淡淡的压抑才能让我知道我需要的是什么

 

Good Luck & Have Fun~

小示范,基本是ByteArray操作,我很喜欢这种,其实再加加代码可以方便的把ActionScript3中类型转到Java,省去中间步骤

其中的Java代码只保留了基本部分,记得加上flex-messaging-common.jar和flex-messaging-core.jar,为了调试方便,服务端Java用的是NIO最简单的,要完整比较麻烦,以后也用不大上,就不去完善了,还是Python好,不麻烦

这只是个小示范,怕自己以后忘记了,其实有AMF3在,传输方便很多,其他格式大家需要自己拓展下吧

上代码

Java代码 MiniServer_magicianzrh.zip

flex-messaging-common.jar

flex-messaging-core.jar

Flex测试代码,当然你可以用Flash使用这个as BinaryTool.as

注意:本地测试,没有顾忌安全策略

 

Good Luck & Have Fun!

考虑到一年才回去一次,实在是没有办法

平时总会感到太忙碌,这次提前准备好给老爸的新年礼物,跟我一起飞回广东去

给老爸的一只烟斗,比较精巧吧,太好的目前还不大买得起

不过老妈的还没有想好,一般的东西太没有意思了,保健品嘛又不大可靠,让我回忆下先

 

去年买的是燃油类的那种暖手炉

明年再送老爸戒烟的东西,O(∩_∩)O哈哈~

不过剩下时间得好好想想送什么给老妈才对应得上

 

不过快要圣诞了,我没什么人好送的,留着给老爸老妈吧

Good Luck & Have Fun!

Python3.0正式版发布

| No Comments | No TrackBacks

http://www.python.org/

已经发布了

目前已经有了2.*迁移到3.0的工具,不过我觉得还不如保留在2.6,除非新的东西那就用Python3.0吧

我还待在2.52,要么就直接跳到3.0算了,忙完这段时间先

 

Good Luck & Have Fun!

2008年又要结束了

| 5 Comments | No TrackBacks

时间一下就到了2008年末

越来越发现做一个前端其实是蛮薄弱的

这一年很多人问过我,到底Flex、Flash是什么,到底能做什么,只是到了回答的时候发现真的很难回答,其实做前端估计是做麻烦的,而且要懂的东西真的非常的多

随着前端分支越来越多,别的不说,就Adobe方面,就已经有Flash、Flex美工和Flex、Flash程序之分,程序又有Flash、Flex两个平台,Flash还有ActionScript2和ActionScript3,单单这些还不够的

就比如作为一个Flex程序员,拖拖组件没其他东西就真的蛮像Visual Basic(指那种搭积木式的hello world,别误会,vb.net还是蛮不错的)一样,其实没什么意思,想做个东西,你得有美术素材装饰你的程序,那你得了解Photoshop一些基本的,为了更好应用,得学会Flash制作--当然美术、程序都得会的,就像我以前写过的,有些JSFL会帮到你,但无疑还是得会,不然耗费的时间会更多,特别是3d加入后,大概得懂懂,还好以前也稍微弄过,不过太遥远了,当时只是喜欢3d max里面的脚本控制,就像当时喜欢flash 5也是因为ActionScript 1

得有个后台,后台支持的基本什么东西,虽然大致都差不多,但还是有不少区别的,从传输数据格式xml、json、amf0和amf3等,还好这些都有了编码和解码的包,传输方式也多种多样,php有amfphp比较好用,.net一般也行,当然那也有amf编码的包Fluorine,java也用得多,用用adobe的amf包也不错,当然还有python等之类的,如果关心多点,后台那边就更多东西了,至少建表之类的得明白

当然作为一个团队,你还得沟通,说实在,flex对于很多后台还是蛮新鲜的东西,而美术嘛还是得解释规则的

作为flex本身其实也很多东西要弄,从swf编码到module,多呀

 

不过还好,其实接触多了,大致心里也有底,当差不多都了解一遍后,很多东西也就这么回事情

还好大学这几年没白混,作为一个整体都了解过一遍了,用java写写服务器,这个还是多亏Milenia Grafter Server,这个是让我最有信心的一个服务器,我个人不大喜欢tomcat之类的,因为现在越来越少接触页面式开发,更多都是需要服务器得有持久链接,喜欢Socket那是正常的了,不过还是得抱怨一下,可能是有了python之后吧,对于java写总是觉得相当的累赘,这个ActionScript3也是有这样的感觉

 

一向都认为,开发人员的精力应该放在促使产品改良的方面,而不是维护大量杂事而做繁杂的重复性质劳动,所以应当把开发流程中众多步骤做出一个个开发小工具,让这些繁杂的事情可以从最初的美术素材直接转换成需要的东西,得有工具统计数据,完善后台,根据用户操作来改善,这些都应该是智能和动态的,而不是人工作坊式的修修补补,这种修修补补会导致之后加入的人员无所适从,没有办法快速的进入,当然对于本身开发人员也会有积重难返的阻碍

 

所以嘛,虽然不需要事事亲力亲为,但明白是很重要的,不然你觉得你能干什么?

应该能绘画出一个完美的网络环境,之后你缺乏的只是时间,而不是感到懵懂

这样开发前端才是快乐

 

不过相信只要是玩flash的老人,对于我上面的感受也能理解,毕竟大家都是这么过来的,到了一定程度,本身是很难再得以提高了

如果时间来得及,喜欢在过年前把我弄得一个小玩意偷偷放上来,呵呵,当然是这整体一系列的东西,会比较智能,我更乐意于在一个核心周围加上诸多工具来完成整套工作,核心当时是数据库了,希望来得及吧

Good Luck & Have Fun!

Flex SDK3.2更新

http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3

 

Flex Builder3.0.2更新

http://www.adobe.com/support/flex/downloads_updaters.html

当然release note也很重要

http://www.adobe.com/support/documentation/en/flex/3/releasenotes_flex3_fb.html

 

这个Flex Builder补丁我是在Flex Builder3.0.1上面装是没有问题,就是大了点

 

Good Luck & Have Fun!

这一年过得真是快

本来11月29号在上海开的第三届D2前端技术大会,因为时间太赶了,也没有去,昨天庆典的时候又晚了点回到宿舍,结果都错过了

至于细节,kingda已经更新了他很久很久没有更新的blog:AS3天地会一岁啦!《AS天地志》第二期火热出炉!霍哈哈(附下载地址),不过我的也很久没有更新上去了

还有一个2008年天地会授勋贴!

嘿嘿,又混到了一个小奖牌

再接再厉,忙完这段时间先

剩下服务器写完就差不多了,其实python写服务器真比java爽很多,有空抽一个周末我全部改写成python2.52版本的

Good Luck & Have Fun!

About this Archive

This page is an archive of entries from December 2008 listed from newest to oldest.

November 2008 is the previous archive.

January 2009 is the next archive.

Find recent content on the main index or look in the archives to find all content.

3D Live Statistics